Factorio солнечные панели, Ответы cloudeyecrypter.ru: Произвести более 10 ГДж за час, используя солнечные батареи.

Factorio солнечные панели

Дальность стрельбы артиллерийскими снарядами Скорость стрельбы артиллерийскими снарядами Сила торможения Урон энергетического оружия Количество следующих за персонажем дронов Бонус вместимости манипулятора Скорость лабораторий Скорость стрельбы лазерно-энергетическим оружием Продуктивность добычи Огнестрельный урон Переработанное горючее Усиленная взрывчатка Скорость стрельбы боеприпасами Грузоподъёмность рабочего дрона Скорость рабочего дрона. Даже с синими лентами не получится нормально масштабировать литейные заводы те же. Они настолько увеличивают объем происходящего геммороя, что это выходит на абсолютно новый уровень. Последние записи: Господа, благодарю за рекомендации, миссия.. Мне знания из области архитектуры помогли строить более эффективные заводы в satisfactory которая, фактически, factorio в 3д.




Надо будет еще раз попробовать влиться, вдруг я стал умнее Согласна с автором, желания автоматизации и систематизации возникает почти непреодолимое. Сперва ты раскладываешь и упорядочиваешь все на рабочем столе, а потом уже и на городские пробки без зуда смотреть не можешь. Кто-то еще пользуется железной дорогой? Обнаружил, что обычная конвейерная лента гораздо проще в строительстве и обслуживании чем возиться с ЖД логистикой. А еще, нет никакого желания строить ядерный реактор, поскольку есть солнечные панели и аккумуляторы.

ЖД логистика нужна, когда кончаются локальные ресурсы и надо подвозить новые издалека. Поэтому хорошо бы с самого начала планировать вокзал разгрузки и конвейеры под него. Кажется, начиная с какой-то версии поезд на каждой развилке заново прокладывает свой путь, по возможности избегая красных сигналов и станций.

И ещё если есть несколько станций с одинаковым названием, поезд поедет на ближайшую свободную. Я так делаю типовые станции типа iron:load или copper:unload, поезда сами как-то разъезжаются по станциям погрузки. Если бы они выбрали случайную станцию - было бы прикольно, а так вся нагрузка идёт на порядковому номеру. У меня поезда не ездят за ресурсами. На каждой ресурсной базе или фабрике есть депо на коротких быстрых поездов. Они там стоят загруженные. Когда они загружены, у них ставится состояние отправки к потребителю.

Но у всех потребителей станции выключены. Когда потербителю нужен ресурс, он включает станцию, первый же поезд с ресурсной станции срывается в путь, долетает, разгружается, убегает на перезагрузку, в этот момент из депо уже вылетает второй, если первого не хватило и тд. Если открылся второй потребитель того же ресурса, стоящие поезда улетают туда. Потребитель может разом принимать более 1 поезда, если нужно. Тогда просто одновременно полетят ребятки. Пока одни едут другие уже сверхбыстрыми манипуляторами загружаются из буфера.

Собрал простую солнечную электростанцию для майнинга!

С какой-то версии можно с помощью circuit network управлять аллокацией поездов к станциям. Например можно заказать поезд к станции разгрузки только в том случае, если в ящиках достаточно места, чтобы выгрузить все вагоны. В этом случае небольшое количество поездов может обслуживать достаточно большое количество станций без проблем с балансировкой. Поезд едут на ближайшую в количестве определяемым лимитом. Его плюс по сравнению с ванилью, что используется общий пул поездов, каждый поезд может перевозить любой ресурс.

Кто-то пользуется конвеерной лентой? У жд в бесконечно раз больше пропускная способность и легкое подключение любых новых модулей, сити блоков, ресурсов. Жд дорога просто более умная и удобная замена шине на конвейерах. Ну не знаю, для меня не проблема протянуть конвейерную ленту через полкарты. Если нужна, большая пропускная способность, просто ставлю более быструю ленту. А вообще, стараюсь чтобы была диверсификация ресурсов, поставил ленту от одного месторождения, начинаю тянуть от другого.

Тогда и пропускная способность растет. Сколько ракет в минуту вы запускаете? Карта условно безграничная ограничена скоростью передвижения , как только вы попробуете протянуть ленту в десять раз длиннее, вы увидите, что она очень дорогая, а ресурсов везёт мало. Пустить четыре ленты параллельно ещё дороже, месторождение поначалу будет работать только для того, что бы добыть себе самому на ленту. Рад, что вы тоже заметили эту аналогию. Замечу, что если задача - запустить ракету в ванильном факторио то это прекрасно делается без всяких поездов, но по мере масштабирования поезда и вкладывание в жд инфраструктуру окупается.

Справедливости ради, у ленты всё же есть одно преимущество перед железной дорогой: её пропускная способность не зависит от длины. И нет, пропускная способность железки не бесконечная: чем дальше нужно возить ресурсы — тем больше поездов для этого требуется, а для большего количества поездов на маршруте нужно расширять области ожидания на станциях. Отдельная проблема — с жидкостями, вагон-цистерна попросту вмещает слишком мало жидкости.

А причём тут длина перегона-то?

FACTORIO / Внешняя солнечная электростанция. (+ мини экскурсия)

У каждого поезда есть своя пропускная способность, которая падает с расстоянием. Количество поездов для каждой станции ограничено. Вы можете добавить любое число станций, но пропускная способность каждой из них будет падать по мере удаления ресурсов.

В общем, до каких-нибудь в секунду производство попутного газа доходит легко. А это означает, что при поездах новый поезд нужен каждые 25 секунд. Теперь вспоминаем про количество перекрёстков на базе на основе ситиблоков, и про нерф начальных поездов в том же K Там не только расстояние между перекрёстками должно быть больше длины поезда, максимальную длину поезда надо учитывать при простановке любых сигналов. Да, использовал. Особенно трубы из мода Fluid must flow.

Если в одном месте будет заводик, который делает из нефти только газ, а в другом месте заводик, который из нефти делает только дизель — нефть будет расходоваться неэффективно. Быстрые перекрестки для жд это очень важно, хорошие перекрестки в разы больше поездов пропускают, чем плохие.

Ну всё же K2 ставится не ради труб, а ради изменения геймплея. А трубы в ней просто присутствуют. Что же до обычной переработки нефти — это просто хрень которая тратит нефть впустую.

Её задача — дать дожить до химических пакетов, чтобы изучить продвинутую. Продвинутая же переработка нефти при применении модулей на продуктивность даёт на выходе больше газа чем потребляет нефти на входе. Кстати, нефть в K2 не бесконечная. И хотя в SE появляется способ бесконечной добычи любого ресурса — логистика там будет посложнее чем продвинутая переработка нефти.

Сможете построить такую базу на конвейерах?

#2 Factorio - бесконечный источник электричества | Солнечные панели, Чертежи, Электричество

Или же достаточно одного лагающего диспетчера LTN. Или даже просто одного загруженного перекрёстка… И фиг ещё одна станция что-то исправит.

Даже в самом лучшем перекрёстке поездам всё равно приходится ждать друг друга, а значит тормозить и снова разгоняться. А разгоняются они медленно Поезда тут тоже в разы больше могут доставить.

Малая солнечная панель, DIY солнечные панели, поставщики солнечных панелей, завод - XUFENG

И поездам как раз с такой трубой конкурировать сложно. Разгрузка в баки помогает, да другие варианты и рассматривать не следует. Но поезду нужно ещё и доехать до точки назначения, миновав все перекрёстки. ЖД помогает уехать от стартовой базы, а реактор даёт много дешевой энергии на компактном участке, один раз сделать чертеж, дальше только ленты прокладывать. Автоматизация как раз хорошо избавляет от рутины строительства, главное до дронов добраться. Кстати о дронах.

Тем, кто проходит не первый раз, напоминаю про мод Early Construction и его предшественника Nanobots. Конвейер вас устраивает лишь по той причине, что, пока что, потребности относительно малы. Даже с синими лентами не получится нормально масштабировать литейные заводы те же.

Если играете с небольшой фабрикой, занимающей от силы полтора экрана, то да, поезда не нужны. Просто подходы разные и у кого-то одна только плавильня занимает 4 экрана :. А можно поинтересоваться, для чего такие объемы производства? Вот я, например, дошел до отправки ракет, улетел на ней в космос, по идее игра завершена. Однако, кто-то строит спутники, проводит дальнейшие исследования Я попробовал так.

Скучно, не понятно зачем. Спроектировать большие потоки в ручном режиме не получится, нужна стабильная автоматизация. Поездам не важно откуда возить. Но занимают на порядок больше места на единицу мощности. Но ядрка дает сильно больше мощности, чтобы получить аналогичную с панелей надо зачистить большую территорию.

#1 Factorio - электростанция на воде | Солнечные панели, Чертежи, Электричество

Вначале с этим есть проблемы. Когда развился достаточно можно отказывать от ядерки и застраивать карту панелями, там и площади есть, и производство большое, чтобы произвести столько панелей и аккумуляторов.

Прочитал статью и комментарии. Это секта свидетелей факторио какая-то. Валить отсюда надо, пока не началось. Не хотите поговорить о поездах и автоматизации? Куда же вы? Я надеюсь вы сваливаете, устанавливать факторио? Мне знания из области архитектуры помогли строить более эффективные заводы в satisfactory которая, фактически, factorio в 3д.

66. Мод Advanced Solar HR - лучшие солнечные панели в Факторио.

А чем она качественно выделяется среди прочих траффик-менеджемент игр, начиная от openttd и заканчивая mindustry? Больше переменных я думаю не в счет в mindustry есть cpu core например и в ней можно управление узлами и юнитами на псевдоязыке писать. Вообще класс этих игр естественно полезен для мозгов, но имеет огромный недостаток по сравнению с три-в-ряд - намного меньший уровень казуальности. Ну так нет поставок - нет производства, естественно openttd проще, но класс игр тот же самый есть ещё например transport fewer, я в нее немного играл, но там вроде тоже можно заводы строить , а mindastry оч похожа на factory.

Ты либо выносишь волну сразу, либо она сносит всё. Из плюсов там мультиплеер так как есть юниты. Также очень удобно отслеживать взаимодействие разработчиков в процессе игры. Играю с другом, он уже работает, я пока нет, и поскольку он активно углубляется в архитектуру самого приложения, то основной каркас строит он, а мне же достаются небольшие модули или уничтожение кусак.

Ваниллу проходил один раз. Дальше как-то не вставляло играть, так как "решение" игры уже есть: делаешь производящие штуки модульными, соединяешь цепочки через ЖД. Ну и конечно тем, что часть продукции производить можно только в космосе и необходимо как-то поддерживать и питать орбитальную базу. Играю уже часов, только дошёл до исследования постройки космического корабля не путать с ракетами.

Правда в любом случае, повторять прохождение даже с другими модами точно не стану. Решать те же самые задачи ещё раз желания нет. Хватит мне одной идеальной базы :. Поиск Написать публикацию. Время на прочтение 7 мин.

Образ мышления Factorio / Комментарии / Хабр

Комментарии Классная статья, автор молодец. Комментарий пока не оценивали 0. Разве Красторио не проще Ангела с Бобом? Не сложнее, как минимум из-за размеров самих схем. Но в отличие от факторио, в ONI значительно больше ситуаций, когда автоматизировать приходится системы с жидкостями и газами, а значит в одной условной ячейки трубы может быть неодинаковое количество ресурса. Ну и чаще случаются пересечения, поскольку пролом стены может смешивать газы. А в Factorio предметы с конвеера на другой попадают только через манипулятор или соединение конвеера.

Не говоря уже о трубах, соединить которые невозможно технически, если в них находятся разные ресурсы. Нет у них никаких склонностей к выпиливанию.

Всё там отлично автоматизируется. Пример нелогичный. У меня магмовое ядро, там тепла больше, чем вулкан вам выдаст за тысячу циклов.

Нету смысла перерабатывать все, что выдает вулкан в реалтайме Вот тут пример есть:. Территорию можно и ограничить в настройках А если наскучила классика, то рекомендую посмотреть на мод с рекурсивными зданиями-заводами Factorissimo2 и его челлендж - пройти игру не выходя из завода.

При стандартных настройках мир именно что бесконечен. Э-э-э, а до этих границ хоть кто-то доходил? Несколько месяцев назад открыл для себя Satisfactory: очень похожа на Factorio, но 3D, очень красивая и с юмором. Особенно учитывая, что у белтов нет коллизий. Упрощает, но при этом делает жутко неудобной. Там бы сигналов побольше. Избаловался в своё время разнообразием семафоров в OpenTTD, и с наборов аж из одного сигнала у меня поезда вечно организуют дедлоки, и не только в Factorio.

Сигналов в Factorio не один, а два. И их вполне достаточно. Да, точно, спасибо! Вчера сел почитал, разобрался, исправил даже. Но тем не менее, не хватает набора сигналов из OpenTTD. Странно, мне этих сигналов хватало.

В каких ситуациях нужны дополнительные сигналы и зачем? Ну например для организации буферной зоны ожидания, когда на одну станцию могут приехать несколько поездов. В OpenTTD был сигнал входа не помню точно, вроде бы так называлось , после которого ИИ-диспетчер отправляет поезд на любой свободный путь. Неважно, это просто пути или пути на станции. Также там был сигнал выхода делал ровно наоборот — чередовал поезда с нескольких путей в один , но с этой задачей во всех играх и обычные сигналы справляются.

Подобные буферные зоны спокойно делаются на обычных сигналах. Дальность стрельбы артиллерийскими снарядами Скорость стрельбы артиллерийскими снарядами Сила торможения Урон энергетического оружия Количество следующих за персонажем дронов Бонус вместимости манипулятора Скорость лабораторий Скорость стрельбы лазерно-энергетическим оружием Продуктивность добычи Огнестрельный урон Переработанное горючее Усиленная взрывчатка Скорость стрельбы боеприпасами Грузоподъёмность рабочего дрона Скорость рабочего дрона.

Строительная робототехника Логистическая робототехника Стальной инструмент Пояс для инструментов. Продвинутая металлургия 2 Продвинутая переработка нефти Аккумулятор Логическая сеть Химический исследовательский пакет Взрывчатка для скал Сжижение угля Бетон Электроника Твердотопливный двигатель Электродвигатель Взрывчатка Горючие жидкости Процесс обогащения Коварекса Отсыпка территории Лазер Логистический исследовательский пакет Логистическая система Конструкция малой плотности Смазочная жидкость Военный исследовательский пакет Переработка ядерного топлива Оптика Пластмассы Производственный исследовательский пакет Робототехника Блок управления ракеты Ракетное топливо Космический исследовательский пакет Производство стали Обработка серы Переработка урана Вспомогательный исследовательский пакет.

Оборудование для игнорирования конвейеров Электроразрядная защита Портативный генератор энергетического щита МК2 Оборудование экзоскелета Прибор носного виденья Личный аккумулятор МК2 Персональная лазерная защита Персональная дронстанция МК2 Портативный термоядерный реактор Портативная солнечная панель.

Модули Передача эффектов Модуль эффективности 2 3 Модуль продуктивности 2 3 Модуль скорости 2 3. Логистика Производство Компоненты Военная промышленность Environment. Navigation menu Personal tools Log in Request account.

Солнечная энергия (исследование) - Factorio Wiki

Namespaces Page Discussion.