Doom 3 vs half life 2

Doom 3 vs half life 2

Doom 3 — делает свое дело. ObvilionLost Male Просмотр профиля. В HL2 же все по-прежнему - Lightmap, единственная текстура цвета и маленькая текстура окружения, для создания впечатления блестящей поверхности. Третья картинка - в Photoshop-е Монтаж?




Минусы: В ходе тестирования были вырезаны многие главы, оружие. Не все текстуры обьёмные хотя в Думе проктически все. Не совсем умный АИ. Короткий сюжет. Не смотря на недостатки это всё таки самая интересная игра в которую я играл в м году. Half-Life 2 Мне понравилась эта игра! Она по истине хороша собой! Можед графика не слишком узловата , но физика в ней продумана хорошо!. Цитата Rex May 12 , PM. Mean Machine. HL2 вещь!!! DOOM3 ничего особенного, графика среднего уровня, одна темееь и красивые тени вот и все на что Дум 3 способен.

HL2 намного лучше в плане графики, да и сам движок лучше оптимезирован. Обе не понравились. В халф-лайф 2 лучше физика. В отличии от Дума 3 он не произвел революцию. Это ведь именно в Думе 3 сделали так, что в зависимости от освещения и твоего взора ты видишь разные блики на, скажем, трубах. Это мало кому нужно, НО! Это революция!

Это особенность движка!!! В халф-лайф 2 же революция была только в плане физики. Хотя, надо отдать должное, там она очень ничего Итог - что мы имеем? Дум 3 играть в который не очень интересно Недоделанный Халф-Лайф 2, который нужен скорее, чтобы понтануться движком Скорее я бы сказал, что лучше этих двух игр Far Cry. Хотя, в нем тоже есть свои недостатки Даже нет. Я бы отдал первое место Хроникам Риддика. Именно из-за интересности. Никакой революции.

Просто отличная игра Люди особо не выпендривались и банально сделали хороший 3д экшн Революция, сделанная Думом 3 не прибавила игре интересности В Халф Лайфе 2 заворижвало то, что чем дальше играешь, тем интереснее - что же будет дальше! Хотя в некоторые моменты это начинало надоедать В конце же игры, когда я её прошел, в голвое возникла только одна мысль - игра была пройдена для галочки Системные требования ниже при лучшей графике.

Даже первая часть может утереть ему нос. А DooM 3 - всего лишь демонстрация крутого графического ядра. Как и дополнение к нему. Да и Гордон Фримен круче морпеха во много раз. Архив S. Архив - S. Battlefield: Bad Company 2 Юбилей gameru. Форум IP. Half Life 2. ObvilionLost Male Просмотр профиля. Raziel Gender Unknown Просмотр профиля. Volterman Gender Unknown Просмотр профиля. ДООМ 3 - forever!!! Soulseeker Male Просмотр профиля. Rex Male Просмотр профиля. Кукла Gender Unknown Просмотр профиля.

Sigma-Girl Gender Unknown Просмотр профиля.

Сравнение трех шедевров: Half-Life 2 vs. Doom 3 vs. Far Cry (обновлено)

Можед графика не слишком узловата , но физика в ней продумана хорошо! Я НЕ все главы перечислял, а только те, которые очень быстро проходятся! Лохотрон Gender Unknown Просмотр профиля. Mean Machine Male Просмотр профиля. Dope Gender Unknown Просмотр профиля.

Anonymous Gender Unknown Просмотр профиля. Статус отсутствует. Mefistofel, Цитата Недоделанный Халф-Лайф 2, который нужен скорее, чтобы понтануться движком. Ты случаем не в бету играл? Что там именно не доделали? Там че графика чтоль как у первой Халфы или че? Цитата В отличии от Дума 3 он не произвел революцию А что же произвел Дум?

Показал кукольные блестящие модельки персонажей? Геймплэй и все остальное осталось на месте. А не те единицы, которые действительно хорошие, которые можно проходить снова и снова. У которых может даже не такая крутая графика и физический движок. Сам я и на стороне Дума и на стороне Халфа. Сам тот факт того, что ты ожидаешь игру уже завораживает, мы все ждали этих игр.

И как не странно, мне нравится. И дело не в физике, графике или AI. Дело в играбельности - геймплее. SDK уже повыходили, так мутите свои карты, моды, что еще нужно? Это предел мечтаний. Чем я и занимаюсь. Не сравнивайте и несравненны будете!!! А лучше играйте в Alien Shooter.

Извиняюсь за непонятки. Здесь один профи заикнулся, что Халфа 2 сделана на движке X-Ray. Спешу заметить, что это одна из самых смешных выдумок, касательно спора о движках. Я ни за кого ни за дум ни за халф. Я не разбираюсь ни в графике, ни в геймплее, ни в чем-либо другом связанном с комп. Играл в обе эти игры. Дум для меня несомненно круче халфы. Я бегал и смотрел на все эти штучки двигающиеся, тени, монстров, цвета, звуки и поражался. В халфе ходил смотрел по сторонам.

Иногда залезешь куда-нить, а вылезти не можешь, что-то мешает, ни влево, ни в право. Кто сказал, что игры не шедевр? Наверно тот кто сам их производит и может сделать подобное??? Я что-то не понял. Здесь такие есть? Пустышка в красивой обертке. Ничего святого из первой части - к какой то другой игре прикрутили Гордона Фримена и название, вот и весь кайф. Хотя статейка не дурна. Если бы не ссылка в конце на локализацию 1С, я бы датировал ноябрем г. Админы слабеют, ну уж совсем сладко!

Пока камрад sipliy не заставил - не пытался ее выкладывать. Атмосферность, чего нет в ХЛ2. PainKiller с полноценным рэгдоллом: в Халфе есть полноценная скелетная анимация, но трупы не реагируют на воздействие на них игрока вы проходите их насквозь и друг с другом проваливаются друг в друга. Да, статью надо было назвать не "Hl2 vs. Это вряд ли Запустите "гарри-мод" для HL2, наспавните "трупов" и побегайте по ним Дело в том, что игрок модель не умеет поднимать ноги.

Технологии ммммать : Помоему, единственная игра, где была попытка смоделировать "ходьбу ногами" - Venom. Все остальное - некая мат. И усё. В Думе эти три пальца на руке, многоугольные черепа и уродские текстуры, однообразие декораций и какой то вялый ад "а-ля картины Сальвадора Дали" во многом явно видно отсутствие старания, фантазии, а возможно времени и денег!

Афтар изо всех сил пыжЫтся доказать, что дум3 круче!!! Оправдание думовского фонарика -- очень круто. Просто "авторы" перестарались и движок вышел неповоротливый, и если фонарь разрешить -- будут тормоза. Вот что бы писали, если б и фонаря не дали?

Тоже "Элемент геймплея"? На вас кто-то набрасывается и вы дохните, если не начнёте срочно палить куда-то во тьму -- это так захватывающе. Жалко только нельзя насладиться красотой уровня созданного гениями-дизайнерами с использованием бампа и шейдеров, которые бамп и шейдеры несомненно созданы в ID!!! Nerv -- правильные. От себя добавлю про "никакую скорость" на открытых участках -- наглое враньё. Ну либо у "афтара" плохо с железом. Тогда я не совсем понимаю как он мог наслаждаться всей красоnой d3?

У меня в hl2 fps на открытых пространстах примерно равна скорости в узких тёмных коридорах д3. Правильлные пиратки, а тем более лицензия этой проблемой не страдали. Причина совсем другая - элемент геймплея, но тебе, наверное, это сложно будет объяснить, а в статье про фонарик правильно сказано. Ведь приведены неоспоримые факты. Мне кажется, ты ошибаешься - все дело в умении и таланте!

Дай криворуким хоть 10 лимонов баксов, сваяют сам понимаешь что, никакие бабки не помогут, а какие-нибудь умельцы и на коленке шедевр сделать могут. Вывод - бюджет игры не всегда определяет ее успех. А такое разнообразие как в ХЛ2 мне не нужно. Я прошел Дум с бОльшим удовольствием. В который раз вспоминаю советские фильмы про доблестных миллиционерофф, в которых все драки происходили почему-то в полной темноте, при свете тусклых фонарей.

Не можем поставить качественный мордобой - погрузим сцену во тьму. Уровни убоги? Туда же - в полумряк. Запустите D3 на DX7 и побегайте, я посмотрю насколько у кого хватит драйва атмосферности того окружения. От D3 останется максимум Ку Нет, конечно, геймплей и графика - две разные вещи, слабо зависящие друг-от друга.

Но все же зависящие!!! Впрочем я повторяюсь. Забавно, что некоторые некомпетентные товарищи пытататся вести тут спор. Свежий пример: "Запустите D3 на DX7 и побегайте, я посмотрю насколько у кого хватит драйва атмосферности того окружения. От DX9 в Думе только два шейдера - горячий воздух и стёкла. А на них как-то особого внимания не обращаешь. Примеров пустословия тут - масса, но лень их разбирать. Ни Думу, ни Халфе победу не присуждают. Вот третий год играю в Operation Flashpoint - очень нравится, Халф отдыхат очень далеко, а Дум и подавно близко не валялся ;.

Если кто очень хочет походить во тьме, то лучше уж тогда вообще взять что-ньть из серии Thief. По вопросу хождения по тьме д3 до Вора еще далеко.

Doom 3 shotgun vs Half-Life 2 shotgun

Делов-то - Хавок приделать! Это гигантские! Довольно сильный AI, особо улучшеный в некоторых самодельных модах. Итог: учите классику ;. DX7 подразумевает использование карточек типа MX2. На них играть в D3, все равно, что ездить мордой по асфальту. Вот только не надо тут говорить, что и на этих жирафах графика в Д3 отменна! Blazkowicz "Статья не предвзятая. Но как же его пёрло Наверное даже с минимальными настройками в x было что-то близкое к слайд-шоу?

Если не секрет -- можно узнать конфиг? А Вор - это совсем другого плана игра. Если в Воре ты "ужас летящий на крыльях ночи", то в Думе ты жертва этих ужасов, летящих на крыльях : В Воре темнота твой друг, в Думе - враг.

Он сделан по очёнь строго выверенным законам рынка сбыта компьютерных игр. Естественно, законы эти сформированы под воздействием мнения среднего пользователя. Значит, ориентированные на популярность продукта у как можно более широкой прослойки потребителей. Для тех, кто ещё не знает, pop это сокращение от popularity популярность.

Итого - халф попса из попсы! Что касается Дума, то его явно делали так, как хотелось того авторам, невзирая на законы, значит, это - не попса, а поппытка. Валве же "прогнула себя по мир". Вибирайте, что вам больше по душе. Да, сегодня пойду забирать на почту книжку про Дум, два месяца ждал! Завидуйте все 8. От графики тащился.

Уже завидую!! Блин, надо купить Но - сначала надо во айди письмо написать, разрешения попросить. Можно подписать всем общественное возвание. Хочу, чтоб айди ответила отказом! А что, с сохранением целостности не получится?

То есть и с наличием больших денег можно облажаться. Говорю же, мягкий переплёт. И к тому же, без расчлненения листы неплотно лягут на сканер. Так бы и писал "хл -- саксь, дум3 -- форева!!! С такими друзьями д3 никаких врагов не надо. Полная ерунда. Ибо геометрия уровня, портированного с HL1 на HL2 на глаз в перспективе абсолютно одинакова. Если бы в сорце был другой FOV, то все было бы иначе. Сам Бог велел взять в руки бензопилу и сразу же надругаться над книгой, совершив расчлененку ;.

Я ему деньги вышлю за титанический труд. Я портировал! Собственный уровень! Веришь, нет, а пришлось ограничиться именно геометрией. Возьми два одинаковых локейшина одного и того же уровня в HL2 90 и HL1 75 , сними скрины и сравни. Что ты ожидаешь на них увидеть? Чё за придирка к FOV? Нашли к чему придраться. При разговоре про угол обзора в статье ни слова не говорится про ХЛ1.

Научись читать. Уровни тут не причем. То есть как движок проецирует 3-х мерное пространство на 2-х мерный экран монитора. Угол обзора или FOV - это параметр проекции.

Построю тебе простую последовательность по направлению зависимости элементов. Советов больше давать не буду. А про дум2 писали, что его нашли у подростков, которые в САСШ постреляли несколько человек в своей школе. Будет аналогичная заваруха -- найдут у них D3 или ХЛ2 -- такую же хрень могут написать. Кроме того, монстры D3 прыгающие из тьмы могут и до инфаркта довести. Что бы тошнило и рвало на клаву :D А вообще, любые компьютерные игры по любому воздействуют на здоровьн геймеров.

Тем более, ему, геймеру, плявать, как там движек строит проекции. А какие цифири пишутся в ответ на введенное в консоле FOV - какое это имеет значение?

Хоть в попугаях.. Что изменили угол? Тык я это знал. Чем это делает ХЛ отстойней Д, или наоборот? Фонарик был сделан ТАК, чтобы не нужно было стоять и ждать, пока он зарядится, как в Халфе!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Вот вам и угол обзора правда после исправления, он все равно играть не стал, т. Убойный агрумент! И возразить нечего!! А мужики-то не знают!!! С Логично, фонарик подзаряжается пока стреляешь!

Энергией пороховых газов и т. Прально, а то пошли бы вопли: "Как это?! Ходишь по этой базе сутками, а фонарик всё время как новый! Где реалистичность, суканах???!!!

А об аргументации такого фанарика, кроме "так захотелось разработчикам". Или ты привык стрелять стоя? Должен по логике быть средний уровень бега при котором батареи заряжаются. А мне в такой шизофреничной форме "танго втроем" танцевать очень сложно.

Не надо путать свое альтер-эго с автором. Так при всех официально заявляю. Если данный оппонент комфортно пройдет любой 3-в шутер при значении FOV скажем 10 и пришлет мне видеозапись - отдаю свою зарплату за текущий месяц. Для попытки объективного сравнения -- как-то не объективно, притянуто за разные места. Для доказательства, что дум3 лучше -- слабо, неаргументировано. Слабая, очень слабая статья. Работайте над собой. Что могу сказать: Автор - явный думер или ему заплатил Кармак : , если так хорошо знаешь Дум, так и пиши про него.

Если не перевариваешь ХЛ2 это явно чувствуется в продолжении ну так и не пиши про него. А , я забыл, это-ж модно стравить Халферов с Думерами сколько уже соплей на эту тему развозили. Причем заметил, что такие статьи появляются на Думерских "взрослых" сайтах, а на Халфовских "детских" почему-то народ относится к обеим игрушкам спокойно, по-взрослому.

Лично я играл в обе игры, т. Сразу оговорюсь играл в Дум - пиратку, ХЛ - лицензия от Софтклаб. Так вот по поводу локализации: я не знаю за что получил деньги Софтклаб компания отказалась выкладывать официальную русификацию от Валве, хотя я считаю она получилась очень даже ничего, то есть на хорошем уровне , не лучше дела у 1С пока подготовили локализацию, большинство фанатов прошли игру по пираткам, причем когда выпустили - версия была 1.

Ладно это дела местные, теперь по делу. Поскольку первым вышел Дум, я начал играть в него. По-началу впечатления были самые восторженные: вау, круто и тому подобное даже были мысли, что так ожидаемый ХЛ2 не сможет дать больше эмоций. Но поиграв эмоции отошли на второй план и началось осмысление, а осмысливать оказалось нечего :.

Проходив по коридорам все ждал каких-то изменений, но тщетно коридор сменялся коридором, темнота - темнотой. Монстры нападают однообразно и т. И вот когда я находился в такой депрессии вышел ХЛ2 оговорюсь - я не Халфер, я КС-шник, поэтому мне нужна была игра в и-нете, то есть поэтому я взял лицензионку, и ниразу об этом не пожалел!

Если в Думе моими эмоциями были только страх признаю напугать они умеют , то ХЛ2 я пережил более глубокую гамму чувств начиная тем-же страхом, заканчивая обыкновенным любопытством. И вышло так, что играть в ХЛ2 мне было гораздо интереснее жаль что игра оказалась такой короткой, жду продолжения :. А насчет недоработок, можно и до столба докапаться кстати некоторые "недоработки" в ХЛ2 исправляются консольными командами, и сделано было так только с одной целью - уменьшить системные требования.

Ну вот вроде и все. Сейчас Думеры набросятся на меня - где факты, цифры, еще че-нибудь. Я же выразил свое субъективное ИМХО, и мне глубоко по-барабану какими средствами движками, технологиями компании добились такого эффекта. Я рассказал о своих ощущениях. А возвышать себя над собеседником такими фразами без аргументов может только пустая ничего не умеющая личность. Еще раз спасибо за конструктивное предложение. В максе тот же ХАвок И клёва все довольны Проблема в правильной настройке Что мне так нравится и в Халфе..

За последний месяц вторая статья о "великом противостоянии". Не надоели еще эти vs-ы,а? Blazkowicz Жаль,что лекарства и витамины не в бочках продаются. Когда такие пишут про халву - все ок, когда про дум3 - необъективно. Нарвится мне такое. А давайте попробуем наоборот, а?.. Может лучше станет и поспокойнее Doom Nintendo DS dermo Sony PSP rullit pwn0rt bash0rt vseh i vse Nintendo isi sosat.

Хотя можно было эти гамы глубже сравнить. S Когда в Думе фонарик привязан к оружию-атмосфера игры проподает напрочь,так что не надо об этом спорить. Ваши предложения дополнения? Смеритесь вторая Халфа лучше! Дум ушел на задний план Это тупое месиво без всякого сюжета меня бесило. И первый уровень почти убедил меня в этом, говорящие люди, КПК, вроде бы вообще отлично. Но так было до тех пор, пока я не встретил первого врага. Вы решили тут вписаться своей статьёй, так что Вам и расхлёбывать.

Если это для Вас не аргументы, то продолжать бесполезно. Не, то что они веселят нас своими ламерообразными заявлениям это хорошо конечно, посмеятся можно, но всё таки они уже порядком достали. Мы же на ваши сайты не ходим, так и валите вы отсюда в свою очередь. Играйте себе дальще в свою первобытную аляповатую халву,пускайте себе сопли на здоровье, и не мешайте другим наслаждаться нормальной прогрессивной технологией.

Про фонарик Кармаку надо было сделать в Думе Accessability mode с инвалидкой на иконке специадьно для тех людей, у который пальцы верхней конечности приводятся в движение ягодичной мышцей.

Вовремя нажать f это офигеть сложно, среднехалферский мозг как у ВОВАНа не может ресурсы вовремя на эту операцию выделить,в итоге халфер позорно гибнет. Но виноват почему то Кармак, хотя гейм дизайном занимается вовсе не он. Просто халферский алгоритм мышления не может держать несколько объектов в классе, поэтому весь id у них обычно сводится к должности технического директора. Про звук. В халфе музыка?

Не,я электронную музыку люблю, но такого дебильного техно как в HL2 я не слышал В Думе все звуки как раз на своих местах, да и сделаны качественно. Вообще, говорить, Doom3 хуже, чем HL2- это всё равно что позорно заявить, что Terminator 2 хуже, чем дешёвая Беги Лола беги какая нибудь а чё, там город- охуеть, цвета яркие и красивые, волосы на шейдерах сделаны и ваааще сюжет Страх присутствует Да В Халфе Реально сделана мимка персонажеи, там определенные моменты есть веселые Пространства открытые есть Надо было так.

Я вообще не понимаю, что халферы делают на думовском сайте то? Играйте себе дальше в свою первобытную аляповатую халву, с цветовой гаммой как в книжках для детей дошкольного возраста, пускайте себе сопли на здоровье, и не мешайте другим наслаждаться нормальной прогрессивной технологией.

Вовремя нажать f это офигеть сложно, средний мозг ЖП как у ВОВАНа не может ресурсы вовремя на эту операцию выделить, в итоге халфер позорно гибнет. Просто ЖП- овский алгоритм мышления не может держать несколько объектов в классе, поэтому весь id у них обычно сводится к должности технического директора.

Не, я электронную музыку люблю, но такого дебильного первобытного техно в стиле дыц-дыц-дыц как в HL2 я не слышал уже Вспомните китайского ученого, говорящего Devil is real, I know Он довольно загадочную рожу корчит. Анимация-анимацией, но работает она в Халфе только в скриптах. Вы видели чтобы кто-то сморщился от боли во время игры?

Все с каменными мордами бегут. Анимация лица - технология для скриптов, и не важно каким образом оно сделано, просто Вальве было удобно слепить это в редакторе для игры, а не в Maya например.

DooM 3 vs Half-Life 2 - Страница 3

Не понимаю всеобщего восхищения этой "технологией". А в гостях - это завсегда и пожалуйста. Херовые игры делает ID, не оправдывают они ожиданий - во всем виноват Кармак. Ньювеллу за наше счастливое и незамутненное детство" Куличики токо наши топчите, гады!

Быстро уё… из нашей песочницы!! Для тех кто в танке -- на дум3 тут никто не нападает, ясно? С тупой или с острой". На мой взгляд правильно нужно - коленом Я даже и представить не мог, что посрутся между собой игры, родственнее друг другу чем которые и найти то сложно. Понимаете к чему я клоню сокращённо от клонирую. Конечно это ещё раз повторюсь ГРУБОе сравнение как можно сравнивать тупую сторону яйца с острой, ведь разница так очевидна. Так ведь скоро и яйца квадратными станут :.

DOOM3-полностью переписанный Q3. Новая система рендеринга не прижилась со старыми скриптами. Source-частично переписанный HL1, который, в свою очередь, переписанный Q1. Разница конечно, большая, но некоторые моменты так и не изменились со времен ку1 то же освещение, кстати. Постоянное стремление копировать стиль написания и речевые обороты ДЮ, особенно в каментах, переписка с Вованом. Это, скорей всего минус, так как выглядит уж очень вторично.

Но в целом, ход мыслей санни-ско довольно-таки логичен, правда не без огрех см. Статья не ламерская. Долгие часы в Тупичке даром не проходят. Респект : Про игры - думаю, обе заслуживают самых высоких оценок. В Думе - это страх. Наложило отпечаток. По-моему единственно приемлемый способ с ними общаться.

Статья, как видишь, не написана "гоблинским" стилем. Хотя нельзя не отметить более скрупулезный подход к описанию технических аспектов подопытных.

Однако ещё хотел заметить, что люди которые уже заработали денег, могут себе позволить неторопиться с периодом разработки, всё равно за 6 лет на PC из шутеров ничего толкового так и не вышло так что не надо было ждать революций, это эволюция. Революцией названа ULS - unified light system унифицированная система освещения г-на Кармака.

Теперь все будут стараться сделать не хуже. Порадовало "знание" материала и ни к селу приплетенный Far Cry. В общем видна рука "мастера". И вот еще Я наверное обижу думеров, но DooM 3 то же попса! Просто в попсе бывают проекты успешные Руки вверх и провальные группа Девочки , так вот Дум оказался провальным не веришь?

Респект вентилю, которые поняли рынок Проблема железа -- решаемая, народ скоро просто "выпихнут" на приемлемый для Doom3 уровень -- всё больше и больще игрух будет на движке D3 -- всё больше и больше будет причин для апгрейта. Что там не так? Blazkowicz в какой "ТОЙ"?

Что общего у S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и Half-Life 2?

Дум три руль, хл суксь и все тута нах! Фсем кто не сагласен - идти играть в хл нах! Мне фанарик, тимната, каридоры и драбавик милее батаникавских ачков, кривова лома и шайтан-пушки хуюшки за яица возьмушки. И нет ничего раднее и милее, чем прабижать аднаму па закаулкам Марсианской базы. А слушать всякую балтавню - Гордан эта ты бля? Так к чиму эта я нах Играйте в то, что нравится.

Не надо называть людей со вкусом, отличным от вашего нехорошими словами. Помните поговорку - на вкус и цвет товарищей нет. Blazkowicz спасибо. Я купил себе "последний игровой симулятор от фирмы чаcть меберов которой сделала когда то doom, добротный, качественный продукт, технически адекватный времени" - поиграл в него часа три. Неплохо провёл время, не жалею наверное потому что не сравнивал с тёзкой , поставил на полку где ещё полтора десятка лицензионных боксов с разными версиями дум и забыл про него.

Думерам то что тут надо? Извините за флуд. Точно подмечено. У Билли бошка то большая, пусть за всех думает. Вообще, странные люди эти ЖП, игра не нравится, но они всё равно рубятся, и хаят сквозь чавканье. Что интересно: не нравится фонарик- можно поставить мод, не нравиться дизайн уровней- все инструменты для их создания- в комплекте, SDK есть. Вместо того чтобы вонять на форумах, сделали бы так, как нравиться или не играли бы в игрушку да и всё.

Но нет, продолжают источать ароматы повсюду. В любой ветке по D3 обязательно найдётся куча идиотов, ламаковскими и неизобретательными заявами на тему низкого качества сабжа. Объективные технические аргументы они не понимают в виду их сложности они до сих пор думют, что bump mapping-это где блястит , а понять, что такие вещи как геймплей, сюжет, атмосфера- вещи субъективные и обсуждать их смысла нет- они не могут в силу нехватки ресурсов.

Слава Богу, у думеров хватает мозгов, чтобы понять, что танкисты дальше своих рычагов и педалей ничего не видят, поэтому в халфовских ветках их не встретишь Я не прошёл HL2, мне не понравилось, но мне в голову не придет валить на их форум и орать, в какое они говно играют там… Дебильное по сути занятие, даже если ты заведомо прав попробуйте объяснить фанату Спартака, что Манчестер круче.

Может и получится, но только с помощью физических воздействий. Только в данном случае, фанаты Халфы заведомо не правы, и то, чем они здесь занимаются- вообще идиотизм в кубе. Ты в самом деле дебил, или прикидываешься? Если вдруг соберёшься вылезти из своего танка подышать свежим воздухом, то как нибудь напрягись, и обрати внимания на на то, что освещение- это не только тени.

Только смотри не перегрейся, придётся несколько объектов одновременно в памяти держать. Но - не понимают Да, Кармак обещал революцию - и сделал. Выжал все что можно из 1-го по 3 GeForce что мог.

Я рассматривал тени их структуру в движке можно включить. Слов нет - одни эмоции. Читаем мегастатью и мегапосты: "Кармак обещал революцию - и сделал", " унифицированная система освещения г-на Кармака. Г-н Вова. Вас и это не останавливает. Если для вас нет фактов - то просто скажите что автор "мудак". Он поймет вашу точку зрения как и многих других здесь. Дале написано про структуру теней, которая меня восхитила автора статьи когда тот баловался командами консоли.

Вот простая зависимость. От света к тени. Тень не может породить свет, как и черное не равно белое. Я думал, что писал статью для аудитории которая понимает, что когда только включаешь свет - появляется тень. Так и сделано в думе. Ты помещаешь в 3-х мерную сцену источник света и движок начинает посчитывать тени от объектов. Это все обсасывалось в интернете с года.

Что получаем? Что вы приписываете автору незнание законов природы которые видно невооруженным взглядом. Не будьте так жестоки. Такому позору автор предпочел бы звание "мудака", или как вам там будет угодно. Читаем мегастатью и мегапосты: [и далее по тексту] кармак пишет графику.

Читаем движок - подразумеваем - графический. Это комментаторы приписывали тов.

Doom 3 vs Half-life 2 - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!

Кармаку геймплей, плохой дизайн уровней итд. Поэтому тов. Фейсдеформер и не переминул вспомнить этот факт. В новостях и в интернете давно понятно написано Кармак - тех. Если вам нужнв подробности рабочего дня студии ID - их нетрудно найти в интернете. И уж извольте не обижаться.

На петуха тоже ой как обидеться можно. Вы не внимательны, я указал на конкретные, повторяю конкретные ошибки в Вашей статье. Могу повторить. И не подумаю! В корне не согласен.

Я просто надеялся, что Вы на основе предъявленных Вам ошибок в Вашей статье, перепишите её или ответите что-то вразумительное, однако Вы предпочитаете раскланиваться с теми кто статью хвалит, а те кто её ругает для Вас -- однозначно сразу же ЖП, думоненавистники, хальфлайфофилы, личные враги г-на Кармака и т.

Плохо, уж извините. Читая, можно подумать, что Вы теней в играх раньше не видели. Потому и был вопрос про Вора с его тенями.

Half-Life 2 vs. Doom 3 vs. Quake 4 Vs F.E.A.R. - Игры - АнимеФорум

Ээээ… ну ок. Я просто считал, что правильнее будет сказать "команда Кармака" или "группа программеров под руководством Кармака".

Вот именно! Я, если не ошибаюсь, светлую личность тов. Кармака, не затрагивал ни в одном своём посте. Если я не прав -- покажите. Кроме того, я ни в одном своем посте не сказал, что д3 -- гавно, ХЛ2 -- окуенский руль, ID -- сборище мудаков, которые кого-то там обокрали, а Вульвовцы -- полномочные представители бога на Земле.

Ну тут на Ваше усмотрение. Ни разу. Разьясню свою позицию. И чем хуже статья, тем больше таких людей будет, и иронично махать хоботом, хамить, высокомерно игнорировать конечно, можно, но автора это не красит. Если Вы слишком болезненно относитесь к любой критике, то может Вам воздержаться от публикаций? Хотя, надеюсь когда-нибудь прочитать более качественную статью Вашего сочинения. А когда блародная публика изволит бодаться - неинтересно.. Так вот, скорее всего гн Кармак не смог сработаться со своей командой по поводу сюжетной линии.

До Ада все логично, а сам Ад - шедевр. После - интереса до пещер небыло вовсе. В пещерах я гулял и любовался включайче свет - где же темно? Как понимаю, по жизни, и Ад и пещеры гн Кармаку навязали через его пожилую упертость остался он по духу в D1. В общем сам себе слегка, по моему навредил..

Загружалась с перфоленты.. На экране - только цифры.. Так сутками играли.. Тем не менее в ведении написан абзац про полное имхо, и в заключении есть кусочек. Но потом через 2 недели он походил по магазинам и увидел везде мега-плакаты объясняющие ситуацию. В статье я просто констатировал иронизировал этот факт ничуть не "записывая его в архивы вальве".

В оригинале текста были во многих меастах. При выкладке на сайт они почему-то пропали. Но это уже вопрос не ко мне. То есть ваше выражение - по меньшей мере некорректно. Сценарий к думу писал профи специально нанятый. Зовут Мэтью Костелло. Было бы название "Почему D3 лучше HL2" совсем из других предпосылок можно было бы исходить. Бестактный вопрос: а всё таки, если Вы опубликовали статью да еще стали учавствовать в её обсуждении, на что Вы расчитывали?

Чего хотели? Или писать в комментах надо было только греющее душу "О как ты их! Как с ноги пробил!!! Наконец-то удостоили!!!

Ну почитайте сами: "Про глюки - особая статья. Про другие известные глюки и недочеты вообще молчу. О глюках и недочётах ХЛ2. Так ведь? Дело не в стиле. Стиль вполне. Дело в методологии. Отсюда и обвинения в предвзятости и не только мои. Или лучше сказать не "обвинения", а "подтверждения"? Показать, что освещение d3 совсем не то, что освещение в HL2 можно было гораздо проще и эффективней.

Мне вообще-то попадалась другая инфа, особенно в отношении d3. Ну да ладно, надеюсь Ваш источник надёжней. Угу, благолепие, инородное для киберспортивного форума прям. Посчитал это не справедливым. Высказал свои мысли и аспекты.

Потому что задело. В обсуждении тоже естественно принимаю участие и высказываю скромное мнение по мере сил. В графике местами силы имею, так как ей занимаюсь. Данный текстовый казус находится в пунктике "Тенденции популярности". Я призываю лишь думать. Еще есть вкусы и нравится не нравится, зацепило не зацепило. А вообще когда начинаешь думать - получаются интересные результаты.

Творческих успехов. Half-life2-нормальная гама но уж очень зеленая. Doom3-rulez сразу видно проффи делали! Ну, запарили на личностях уличать друг друга в недочётах! Вот тут бы умники покувыркались! Ну и за остальное тоже :. Диалоги заключенных так и хочется услышать в переводе известно кого.

when ZED enter the wrong room

Один закадровый голос дает атмосферу. ИМХО даже приквел по ней можно к 2-м имеющимся опусам доснять задуматься господам кинематографистам :. Только эта тема для SE или нового релиза устарела. Будущее покажет. Ох как и гложет их то что Doom провалился. Может хватит уже Халферы вам не виноваты в это, ругайте ID. Хватит этих статей, этот сайт просто детская песочница, обитатели которой все не успокоятся. Нам же поклонникам HL остается смотреть на эти бесконечные разоблачения и.

Я писал мало и в основном про графику, но про4итал Всё. Теперь у этой ветки комментов осталось 5 путей: 1. Риддика, кстати, в сравнении с DOOM III мы уже активно обсуждали на местном форуме около месяца назад когда только вышел , но обе темы уже загнулись. Атмосфера, просто сказо4ная, дизайн - архитетектурно-художественный шедевр Я уж на4ал сомневаться в гениальности Самого Кармака Великого Но вскоре я понял, где собака порылась и всё встало на свои места: Технологи4ески оба движка по4ти иденти4ны; главные их фи4и одни и те же: Normal map Bump Mapping да Shadow Volumes хотя в Riddickе стенсильные тени на порядок совершеннее с шейдерами 2.

Кто-то здесь говорил, 4то их можно реализовать и на GF FX - так вот, 4орта с 2!!! Но, при этом, в Riddickе раза в выше разрешение текстур в т. Где "подвох"??? А вот он, в этих 2-х при4инах: -Геометрия архитектуры: откройте глаза - реальная, полигональная геометрия бетонных конструкций полупустой турьмы Riddicka на уровне Quake II, без всяких преувели4ений!!!

А теперь посмотрите на средне-статисти4ескую дверь, или стену в DOOM III - да, большинство неровностей тоже текстурные, но немало и геометрии. Но это в условиях тюрмы выгладит естественно и реалисти4но! Это немного раздражает, но заметно повышает FPS - нагрузка на вертексный процессор снижается раза в 1. Ещё можете приглядется к "идеально-объёмным-проводам" - они окажутся спрайтами с бампом. Итого, Riddick СИЛЬНО экономит на реальной геометрии, 4то позволяет пустить ему освободившиеся ресурсы вершинного процессора видяхи на прос4ёт бОльшего коли4ества векторов-нормалей отсюда увели4ение разрешения текстур Normal maps и Максимальной вблизи геометрии объектов, но всё это по любому Меньше напрягает вертексный процессор, 4ем в DOOM III - реальные полигоны с4итать всегда лег4е, 4ем нормали.

А увели4енная текстурная нагрузка совсем не смущает GeForce 6 - мощный ти конвеерный пиксельный процессор - его сильная сторона. Кстати, Riddick НЕ использует Parallax Mapping,как мне сна4ала показалось и как кто-то здесь говорил, а юзает обы4ный ну, не совсем обы4ный: Normal Mapping. Как уже говорил, технологи4ески оба движка по4ти иденти4ны. Просто подход к дизайну уровней в ID и Starbreeze разный, отсюда и главные отли4ия в графе.

Теперь ситуяция изменилась. Да, не надо гнать 4то в hl2 двиг говно - в плане использования фи4 DX9. Для такой игры этот двиг реально лу4ше, 4ем любой другой подойдёт из-за организации уровней. Физика тоже Rulezzz. Но, в целом движки от ID и Starbreeze совершеннее. А вообще, движки пол Direct3D я не о4ень уважаю: их писать - как конструктор собирать из стандартных заготовленных процедур-DirectX расшерений. Покорпеть над машинными кодами в языке низкого уровня, типа Assemblera у программеров из valve профессионализма не хватило.

DOOM3 - технологическая детализация архитектуры и окружения на таком детальном уровне - впервые. Данный текст читал. Согласен с ним фактически во всем. Нет это был кропотливый долгий 5-летний труд по продвижению движка ку1 в вечность, а так же таких фич как спрайты!

Как всегда.. Автор статьи ответил великолепно- им, разработчикам, накакать от излишне пламенного порыва. Кстати, я согласен. Но только уточним, кому и на что. Великий и ужасный Кармак решал две задачи: как отработать вложенные бабки; как остаться великим и ужасным. Эту задачу он блестяще решил: все покупают новые видеокарты и заказчики подсчитывают прибыль; Кармак - форева..

Но не игра.. Ей не повезло, потому как при этом игра толжна быть по канону, без фейерверку цирку и балету. Игра пострадала и из-за долгостроя - видно, что делалась кусками, в утеху тем кто платит бабки на разработку. Отсюда, кстати и фонарик - надо же было пронять заказчика до жж. Вот, немного перчика на великий и ужасный хвост.. Сразу скажу - мы обсуждаем далеких от нас людей и совершенно незнакомых, поэтому делать выводы о их поступках - не совсем корректно, хотя и можно анализировать их по тому что они делают.

Они создают игру такой какой они хотят ее видеть. Потому что они любят свою работу. Опять намекаю уже не в первый раз что считать чужие деньги - занятие для Наживается на нас уже туеву хучу лет. Что значит кусками? Ты когда нить участвовал в производстве игры?. По-моему только ИМХО. Для перца нужно больше аргументации. Это факт и кто бы, что бы не говорил. И зовутся они "первохэлферы". А товарищу не верившему про угол обзора - прогу на OpenGL, шоб этот угол менять и смотреть на результат.

HL2 - нуууу Но, господа, давайте не будем поливать всё и вся грязью, играть ведь точнее, играем и в то, и в другое! Кхм, скажите, автор, а вы зачем в FarCry полезли?

И еще За последний год мне часто приходилось слышать о многовековом противостоянии DOOM-еров и Half-Life-щиков деле думеры и халферы , которое якобы существует так же давно, как и сама компьютерная индустрия, то есть с начала времен.

Однако мне самому ситуация видится совершенно по-другому и этим своим видением я и хочу поделиться с тобой, читатель. Начало времен.

7 Famous FPS Games in Third Person (Crysis 2/Doom/Half-Life 2 and More)

Каюсь, в коммандера кина я не играл, так что на роль фаната id я не тяну истинные думеры после этих слов перестали читать мой ламерский обзор и это, несомненно, к лучшему. Зато начинал я с Wolfenstain3D — и это было круто!

Какая графика — полное погружение в реальность! Какой бесподобный звук через PC Speaker, разумеется. Немало фашистов было отправлено на тот свет, немало save-ов зачитано до дыр… Да, золотые времена! Но, впрочем, тогда и трава была зеленее и девушки моложе и молодежь куда терпимее к старперам… впрочем, я, кажется, отвлекся. На смену этой шедевральной игре пришел Doom. После этого говорить, что id не рулит — это как-то даже неловко. Хотя, на мой взгляд, куда более примечательным стал выход второй части нового флагмана жанра, которая отличалась от первой революционной двустволкой и новыми коридорами.

То есть, примечателен не столько сам сиквел, сколько отсутствие воя на всех перекрестках по поводу того, что «революции в очередной раз не произошло». Что я там раньше писал о молодежи и старперах? Не помню, склероз… Революция и ее жертвы. Однако для моего обзора, плавно перетекающего в мемуары, центральным эпизодом стал тот день, когда на моей домашней машине появились одновременно барабанная дробь Quake самый что ни на есть первый и Duke Nukem. Я до сих пор помню забавно, как избирателен бывает склероз тот благовейный восторг, который я испытал, обходя по кругу мелкими шажками только что убитую мною дворнягу.

Она не превратилась в бесформенную груду пикселей, нет! Она лежала, она действительно существовала в этом виртуальном мире. И хотя низкое разрешение и неважная геометрия практически не позволяли мне ее рассмотреть - Доктор, это мальчик! После чего я с чистой совестью переключился на duke-а, в который и играл еще очень-очень долго — несмотря на полное отсутствие в нем малейших признаков графической революции на этом месте халферы, те, что посообразительнее, радостно сказали про себя — «Наш человек!