Кошмарный фредбер и кошмар, Кошмарный Фредбер | Злодеи вики | Fandom
В случайных точках на протяжении всей игры, игрок услышит громкий смех Фредбера, что означает, что его голова будет появляться либо на кровати в этот момент игрок должен просто посветить фонариком на него в течение короткого периода времени или в шкафу в этот момент игрок просто должен закрыть дверь шкафа в течение короткого периода времени. В коридорах будь особо внимателен. Kersher Online.
Интересно, что на тизере Скотта у Фокси имелся очень длинный язык, у Фокси в игре же его нет. Как и всегда, Фокси - один из самых опасных врагов. Если посветить в шкаф, когда он находится там, Фокси закричит, однако не убьёт. Закрыв шкаф, надо ждать до того, как аниматроник превратится в плюшевую игрушку. Если этого не сделать, Фокси убьёт игрока. Также, если вы будете смотреть на кровать в течении минуты реального времени, то, когда повернетесь, появится скример. Для ускорения эффекта не нужно кликать по носу Фредди на кровати,а просто светить на кровать.
Кошмарный Фредбер англ. Nightmare Fredbear — медведь с шерстью грязно-золотого цвета, с фиолетовой бабочкой на шее. Примечателен также рядом клыков по распоротому шву живота и длинными когтями. Появляется во всех четырех возможных точках и заменяет других аниматроников: когда действует Фредбер, другие враги не появляются. Как и Фокси, Фредбер может появляться в шкафу, также во время игры с ним нужно держать в поле зрения кровать: на ней может появиться голова Фредбера. Чтобы прогнать ее, нужно просто светить на нее фонариком, пока она не исчезнет.
Если этого не сделать, Фредбер нападет на вас и убьет. Появляется в пятой ночи в 12 часов ночи и в шестой ночи после 4 часов утра. Его появление сопровождается полной тишиной,часто слышен смех. Кошмарный Кекс англ. Nightmare Cupcake — самый маленький антагонист, однако, не менее опасный, управляется Кошмарной Чикой. Чтобы избежать его нападения, надо, не светя фонариком, закрыть дверь. При скримере Кекс настолько раскрывает рот, что разделяется надвое.
И в 3 части думали что в 4 части FNAF будет золотой кексик. Кошмар англ. Nightmare — медведь-аниматроник, внешне очень похожий на Фредбера. Его костюм чёрного цвета, галстук-бабочка и шляпа жёлтые если осветлить его в меню EXTRA, то можно увидеть, что он прозрачный, видно мозг и эндоскелет, возможно там находится мёртвый человек, также некоторые фанаты игры говорили, что внутри рта Кошмара есть лобная доля возможно Кошмар это Фредбер после "Укуса 87".
Также в его черепе видна лобная доля мозга. Кошмар появляется в 4 утра седьмой ночи. Его голова, как и у Фредбера, может возникать на кровати,в шкафу,в дверях, прогонять его в этом случае нужно точно так же. Скример беззвучный, просто возникает из темноты с непонятным шипящим звуком, оставаясь на пять секунд, затем вас перекидывает на главное меню.
В меню Extra, если вы не проходили 7-ю ночь, на последней странице с аниматрониками вместо него находится знак вопроса.
Плюштрап англ. Plushtrap — уменьшенная плюшевая версия Спрингтрапа. Появляется между ночами в мини-игре "Fun with PlushTrap" рус.
В этой игре он сидит на стуле, и игроку нужно, вовремя светя фонариком, поймать Плюштрапа на точке X рядом с игроком. Если вовремя не посветить на Плюштрапа, то он атакует.
При удачном прохождении мини-игры последующая за ней ночь сокращается на два часа. Звук его скримера является ускоренной версией звуков со скримера Спрингтрапа. Скорее всего, не является аниматроником, однако во рту у него можно заметить второй рот.
Возможно, это челюсть эндоскелета. Мини-Фредди англ. Tiny-Freddy — уменьшенные игрушечные плюшевые версии Кошмарного Фредди.
Внешне выглядят как три маленьких медвежонка грязно - коричневого цвета с двумя острыми рядами зубов, с шляпами-цилиндрами чёрного цвета и чёрным цветом глаз с отсутствующим взглядом. Появляются каждую ночь, кроме пятой, на кровати сзади игрока. Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Кошмарного Фредбера, иначе аниматроник произведёт атаку. Так, если игрок будет светить на антагониста в коридоре около секунды, а затем выключит фонарик, то Кошмарный Фредбер изменит своё положение, приблизившись вплотную к двери.
Если игрок посветит в течение секунды вновь, то ничего не произойдет, но уже третье включение фонарика приведёт к атаке. Кошмарный Фредбер также производит атаку, если игрок непрерывно светит на него в коридоре более двух секунд. Помимо того, антагонист сразу же окажется на позиции ближе к двери, если он совершит перемещение в тот коридор, куда в данный момент выглядывает игрок.
Кошмарный Фредбер не появляется на камерах, но постепенно совершает перемещение в сторону офиса по левой стороне, пока не достигает дверного проёма.
После этого его глаза появляются в проёме, когда игрок поднимает монитор , о чём оповещает громкий смех с левой стороны. Если игрок продолжит держать монитор поднятым или поднимает его тогда, когда в проёме уже видны глаза аниматроника, тот производит атаку, обнуляя прогресс, достигнутый на ночи.
ИИ Кошмарного Фредбера может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает его скорость перемещения.
Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмарного Фредбера:. Кошмарный Фредбер пробирается к Спальне по коридору. Кошмарный Фредбер выступает в роли активного и единственного антагониста в названном в честь него уровне, где игроку необходимо выжить в течение 6 часов в Спальне , будучи атакованным кошмарным аниматроником.
Кошмарный Фредбер, как и в оригинальной четвёртой части, будет пытаться проникнуть в комнату и произвести атаку разными путями.
В любой момент аниматроник может начать двигаться по одному из коридоров, левому или правому, издавая громкие топающие звуки. В таком случае необходимо переместиться к двери с соответствующей стороны и закрыть её, тогда через пару секунд антагонист исчезнет из коридора. Если вместо этого игрок будет бездействовать или более секунды светить фонариком на пробирающегося к двери аниматроника, то последний совершит нападение, обнулив достигнутый на уровне прогресс.
Если игрок успеет выключить свет или подпустит Кошмарного Фредбера к двери, антагонист встанет за ней и начнёт громко дышать, оповещая о своём присутствии. Это последний шанс использовать деревянную преграду и тем самым спастись.
Иначе, выждав некоторое время, Кошмарный Фредбер произведёт атаку. Кроме того, он нападёт, если фонарик вновь будет включён.
Помимо прочего, если игрок успешно блокирует проход в комнату для аниматроника с помощью двери, тот может переместиться напрямую на кровать в помещении, о чём будет сигнализировать его громкий смех. В таком случае необходимо как можно скорее использовать фонарик, направив луч света на голову антагониста на одеяле.
Через несколько секунд фонарик моргнёт, а Кошмарный Фредбер покинет спальню. В случае бездействия игрока аниматроник через некоторое время совершит атаку. Хотя физически Кошмарный Фредбер в игре не появляется, пасхалку в виде его карикатурного изображения можно заметить на игровых автоматах «Hangry Fredbear» рус. Голодный Фредбер в Западном зале с игровыми автоматами «Фазкады».
Персонажи Противники Сюжет Сюжет Концовки. Создать статью Шаблоны статей Правила Общие Обсуждений. Администрация Комитет Другие Доска почёта. Исследуйте вики Вики Сообщества. Нет учётной записи? Current Wiki. Создать вики. Войти Регистрация. Nightmare Fredbear. История Обсуждение 0. Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием. Позволь мне собрать тебя обратно, а затем разрывать тебя на части снова и снова. Огромная, жуткая версия Фредбера, которого мы видели в мини-играх.
У этого потрёпанного, ободранного медведя-аниматроника золотистый мех, он носит фиолетовую шляпу и галстук-бабочку. This tattered and torn bear animatronic has golden fur and wears a purple hat and bow tie.